واقعیت مجازی؛
برای اینکه بفهمیم چرا زاکربرگ معتقد است «متاورس» رؤیای بعدی است، باید به ماجرای جوانانی توجه کنیم که به کار در والاستریت و دانشکدۀ پزشکی پشت کردهاند و بخت خود را در دنیای بازیهای رایانهای و رمزارزها جستوجو میکنند. آنچه آنها انجام میدهند پیشنمایشی از آینده است: میدانگاهی برخط که در آن «امور مالی غیرمتمرکز» حکم میراند و رمزارزها و بازیهای رایانهای با هم ادغام میشوند.
کد خبر: ۳۸۰۵۳۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۴/۱۱
مدرک یا سلاح؟
در اینترنت همهچیز سریع و گذراست. در شبکههای اجتماعی خیلی وقتها عکس یا نوشتهای را یک بار میبینید و دیگر هیچوقت نمیتوانید دوباره پیدایش کنید. پیامها ارسال، ویرایش و پاک میشوند. اکانتها ساخته و فعال و غیرفعال میشوند. در این هیاهو، اگر بخواهید اطلاعاتی را برای خودتان نگه دارید، احتمالاً اولین راهی که به ذهنتان میرسد این است که از آن اسکرینشات بگیرید. اما دقیقاً همین قابلیتِ ثبت و ضبط و افشای لایههای خصوصی است که اسکرینشاتها را ترسناک و آشوببرانگیز میکند.
کد خبر: ۳۷۲۸۵۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۲۵
نیستیهای گرانقیمت؛
دنیای ما دنیای شلوغی است. تلفنهای همراه لبریز از اعلانهای بیپاسخاند، شبکهها یکریز خبرهای تکاندهنده پخش میکنند، و خانهها روزانه چند کیلو زباله دور میریزند. همهچیز اضافی است و اشباعی تهوعآور همهجا را فرا گرفته است. گویا فرهنگ جدیدی از راه رسیده است: حذف هرچیزی، از سروصدا تا دکوراسیون و دارایی و تعامل چهرهبهچهره. دوست داریم آنقدر دور بریزیم که درنهایت فقط خودمان بمانیم و دیوارهای خالیِ سفید. کایل چایکا میگوید این گرایش به نیستی نوعی تجملگرایی است. انگار فقط پولدارها میتوانند کمتر ببینند، کمتر بشنوند، و حتی کمتر حس کنند.
کد خبر: ۳۴۹۰۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۴/۱۱
نانسی دینان، نویسندۀ و منتقد آمریکایی:
در زندگی هر کدام از ما، لحظاتی هست که بدون آنکه بدانیم چرا، برای همیشه زنده مانده است. خاطرهای از دوران مدرسه، اتفاقی در راه خانه، یا حادثهای نهچندان دورانساز که برخلاف معمول، فراموشمان نمیشود. وقت و بیوقت به یادش میافتیم و دربارهاش میاندیشیم. چرا این اتفاق افتاد؟ معنایش چه بود؟ چه میشد اگر اتفاق نیفتاده بود؟ سوالاتی بیپایان که جوابی برایشان پیدا نمیکنیم، اما نمیتوانیم از پرسیدن آنها دست بکشیم. نانسی دینان، نویسندۀ آمریکایی، داستان تودرتوی یکی از این خاطرات را نوشته است.
کد خبر: ۲۸۶۷۲۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۴/۱۹
در ژاپن قدمت بیش از ۳۳ هزار کسب و کار به بیش از ۱۰۰ سال میرسد. قدیمیترین کارخانه چای، هتل و شیرینی فروشی جهان در ژاپن قرار دارند. فرهنگ احترام به سنت و اجداد از جمله عوامل بقای شرکتها در ژاپن هستند.
کد خبر: ۲۶۷۲۲۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۰۵
از صنعت گیم تا واقعیت افزوده؛
سال ۲۰۱۹ سال پربار و تاثیرگذاری در دنیای تکنولوژی بود. امسال آخرین سال چرخه نسل کنونی کنسولهای بازی محسوب میشود و حالا که به انتهای سال نزدیک میشویم، خبرهای زیادی درباره نسل بعدی و محصولات آینده این حوزه در اختیار داریم. PlayStation ۵ و Xbox Scarlett، دو محصول برتر این حوزه هستند که تا به امروز خبرهای زیادی درباره آنها منتشر شده است.
کد خبر: ۲۵۰۴۱۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۲۶
مطالعهای هیجانانگیز؛
رویای سفر در زمان از قدیم و در سراسر دنیا وجود داشته است. اما این کشش انسان برای سفر در زمان از کجا شروع میشود و چرا انقدر برای او جذاب است؟مفهوم سفر در زمان ممکن است با درک ما از زمان متفاوت باشد. زبانشناسان دریافتند که ما برای صحبت درباره موضوعات زمانی نیازمند چارچوب فضا نیز هستیم. در واقع در زبان هیچ دو قلمرویی به اندازه زمان و فضا به هم مرتبط نیستنند. حتی اگر متوجه آن نباشیم، همیشه بصورت یکنواخت در حال صحبت کردن از زمان در چارچوب فضا هستیم. شاید به دلیل همین ارتباط میان فضا و زمان است که میتوان زمان را بصورت دیگری تجربه کرد یا در آن سفر کرد.
کد خبر: ۲۴۳۲۹۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۱۵
از فاجعه کار در فاکسکان تا ورشکستگی استارتآپ Wework؛
طی یک دهه گذشته جهان تکنولوژی با رشد سریع و خیرهکننده در حوزههای مختلف، توجه و تحسین همه را به سمت خود جلب کرده است؛ اما به تناسب همین رشد، رسواییهای بزرگی را نیز در این عرصه شاهد بودهایم. بخش تکنولوژی در این یک دهه با انواع و اقسام موضوعات اجتماعی، اقتصادی یا سیاسی مواجه شده است. از فاجعه در کارخانه فاکسکان گرفته تا بحران کمبریج آنالتیکا و حتی همین امسال ورشکستگی شرکت Wework، شاهد رسواییهای بزرگی در این عرصه بودهایم.
کد خبر: ۲۴۲۲۹۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۰۹
زبان های برنامه نویسی؛
تاثیرگذارترین زبان برنامهنویسی ۷۰سال گذشته کدام است؟اگر روزی خواستید میان گروهی از برنامهنویس دعوا بیندازید، کافی است سوال بالا را در جمعشان مطرح کنید و بعد یواشکی در بروید!
کد خبر: ۲۴۱۴۱۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۰۵
سهم ۷۰ درصد بازیهای موبایل از فروش اپلیکیشنها؛
سیمین عزیزمحمدی دنیای اقتصاد : اپلیکیشنهای بازی محرک اصلی خرید کاربران در فروشگاههای برنامه موبایلی بودند. همین امر موجب هدایت استراتژیهای گوگل و اپل به سوی صنعت برنامههای موبایلی شده است؛ بهویژه اینکه بازیهای موبایلی ۲۰درصد بیشتر از سایر پلتفرمها از جمله کامپیوتر و کنسولهای بازی رشد کردند. شرکت App Annie در گزارش دیگری که روی بازار جهانی اپلیکیشنهای بازی در فروشگاههای موبایلی گوگل و اپل (گوگلپلی و اپاستور) متمرکز است، نشان میدهد در نیمه نخست سالجاری کاربران موبایل در جهان حدود ۳۲ میلیارد دلار صرف خرید اپلیکیشنهای بازی کردند. البته بیشترین هزینه صرف شده از سوی گیمرهای آمریکایی بوده که در نیمه نخست سال ۲۰۱۹ کاربران آمریکایی اپلیکیشنهای بازی ۲۹/ ۸ میلیارد دلار صرف کردند.
کد خبر: ۲۳۸۷۰۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۱
اصالت و داستان نام شرکت های بزرگ دنیای فناوری؛
در این گزارش به بررسی معنای نام بزرگترین شرکتهای فناوری دنیا خواهیم پرداخت.
کد خبر: ۲۳۸۴۷۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۰
اقتصاد بازیهای کامپیوتری؛
عصر حاضر، دنیای تغییر و تحول است و این مساله دامن صنعت بازیهای ویدئویی را نیز گرفته است؛ بهطوریکه اغلب کارشناسان بر این عقیدهاند که این صنعت در حالت گذار از دوران سنتی به دوران مدرن بهسر میبرد.اما منظور از تغییر، صرفا جایگزینی کنسولهای قدیمی با کنسولهای جدید نیست، بلکه بازیگران جدید قدم به این کسبوکار گذاشته و معادلات را برهم زدهاند. شرکتهایی همچون مایکروسافت و اپل با عرضه سرویسهای استریمینگ خود توانستهاند نحوه پرداخت هزینه برای بازی توسط کاربران را متحول کنند. با اینحال، بهرغم تمامی این تغییرات یا شاید هم بهدلیل این تغییرات، صنعت بازیهای ویدئویی همچنان درحال رشد است.
کد خبر: ۲۳۴۵۵۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۰۱
بیزینس اینسایدر:
گوگل قصد دارد تلفن های پیکسل خود را در یک کارخانه قدیمی نوکیا در ویتنام بسازد تا از تعرفه های تجاری ترامپ علیه چین خارج شود.
کد خبر: ۲۳۰۲۰۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۰۹
بیش از ۵۵۰ شرکت در زمینه VR در جهان فعالند؛
واقعیت مجازی به سرعت در حال رشد است و با این اوصاف انتظار میرود شرکتها و کسب و کارها برای بازنماندن از روند رشد این تکنولوژی و بهرهگیری بیشتر از آن، با سرعت بیشتری به استفاده از آن روی بیاورند. در همین راستا موسسه تحقیقاتی Venture Reality Fund که در زمینه پایش و بررسی تکنولوژیهای واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت فراگیر فعالیت میکند، به تازگی اعلام کرده است که در سراسر جهان بیش از ۵۵۰ شرکت فعال در اکوسیستم واقعیت مجازی وجود دارند.
کد خبر: ۲۱۰۰۰۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۰۶
دانش مدیریت؛
این حجم زیاد پول باعث شده تا گرافیستها، داستانپردازان، طراحان، روانشناسان و تیمهای حرفهای در سراسر جهان دستبهدست هم بدهند تا بهترین بازیهای ممکن را طراحی و تولید کنند.
کد خبر: ۱۱۸۴۱۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۱/۰۸
مجمع جهانی اقتصاد
مجمع جهانی اقتصاد هر سال گزارش رقابت پذیری جهانی درباره وضعیت اقتصادهای جهان را منتشر میکند و به بررسی آمار حوزههای مختلف از وضعیت بانکها تا پیشرفتگی شرکتها در هر کشور می پردازد و سپس از این آمار برای تهیه تصویری از اقتصاد هر کشور استفاده میکند.
کد خبر: ۳۳۹۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۰۵