پایگاه تحلیلی خبری شعار سال

سرویس ویژه نمایندگی لنز و عدسی های عینک ایتالیا در ایران با نام تجاری LTL فعال شد اینجا را ببینید  /  سرویس ویژه بانک پاسارگارد فعال شد / سرویس ویژه شورای انجمنهای علمی ایران را از اینجا ببینید       
جستجو
بازی فقط ۳ ساعت در هفته؛
افراد زیر ۱۸ سال و طرفداران بازی‌های کامپیوتری بر اساس یک قانون جدید به سه ساعت بازی در هفته محدود شدند.
کد خبر: ۳۵۷۲۶۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۰

با درآمد بیش از یک میلیارد دلار
هرچند کرونا بسیاری از صنایع جهان را دستخوش چالش‌های فراوان و زیان‌های اقتصادی کرد، ولی در این میان، صنعت گیم نه تنها از این تندباد جان سالم به در برد بلکه ره صدساله را یک شبه پیمود. یکی از بخش‌های صنعت گیم که در نتیجه کرونا و خانه نشینی مردم به درآمدزایی بالایی دست یافته، Esports (ورزش الکترونیک) است که مؤسسه پژوهشی Newzoo پیش‌بینی می‌کند تا پایان ۲۰۲۱ میزان درآمد جهانی این صنعت از مرز یک میلیارد دلار نیز عبور کند؛ صنعتی که بسیاری معتقدند فناوری G۵ می‌تواند ناجی آن باشد و انقلابی عظیم در آن ایجاد کند و البته با اینکه چین در این زمینه پیشتاز است، اما عربستان و امارات بیشترین رشد را در این صنعت خواهند داشت.
کد خبر: ۳۴۸۲۹۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۴/۰۵

اقتصاد خستگی
وضعیتی که این روز‌ها مردم جهان تجربه می‌کنند بسیار جدید است و کارشناسان اقتصادی عقیده دارند این وضعیت باید تحت بررسی دانشمندان قرار گیرد و تاثیر خستگی و بی‌حوصلگی بر اقتصاد سنجیده شود.
کد خبر: ۳۳۵۲۷۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۱۰

بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای؛
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. به‌عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی می‌کنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی می‌کنند و ۶۵ درصد آن‌ها بازیکن آنلاین هستند.
کد خبر: ۳۲۳۷۲۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۰۳

تا پایان سال ۹۹
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: قیمت بسته‌های اینترنتی تغییری نداشته است و ما اجازه افزایش قیمت را تا پایان سال جاری به اپراتور‌ها نخواهیم داد.
کد خبر: ۳۰۴۵۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۱۷

پیرو صحبت های وزیر ارتباطات،
صحبت های وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات درباره فیلترینگ اشتباهی سایت دیسکورد، این سوال را در ذهن برخی ایجاد کرده که اساسا فیلترینگ در ایران بر چه مبنایی انجام می شود و مسوول آن کیست؟
کد خبر: ۳۰۴۵۲۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۱۷

سرمایه‌گذاری
پس از چند روز تحقیق و بررسی پروژه‌های مختلف قصد دارم در این مقاله ۱۰ ارز دیجیتال را که می‌توان در سال ۲۰۲۰ به آن‌ها امیدوار بود، معرفی کنم.
کد خبر: ۲۸۲۵۰۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۳/۲۹

کرونا در جهان؛
شیوع ویروس کرونا باعث لغو بسیاری از رویدادهای مهم جهان شد. المپیک توکیو، فستیوال کن، بازی‌های فوتبال و بسکتبال، گلاستونبری، کواچلا، مسابقه یوروویژن و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای از جمله رویدادهایی هستند که لغو شده یا به تاریخی دیگری موکول شده‌اند.
کد خبر: ۲۷۱۶۸۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۲/۰۱

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رویدادها، اهداف و مسابقات جدید بنیاد می‌گوید.
کد خبر: ۲۱۸۹۲۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۷

طبق گزارش موسسه پژوهشی Newzoo؛
چین در سه سال گذشته به‌صورت متوالی به‌عنوان بزرگ‌ترین بازار گیم جهان شناخته می‌شد . مؤسسه پژوهشی Newzoo معتقد است امریکا جای چین را خواهد گرفت و به پرچمدار صنعت گیم جهان تبدیل می‌شود. بسیاری، دلیل این موضوع را محدودیت‌های 9ماهه کشور چین در سال 2018 برای تولید یا ورود بازی‌ها و ارائه آن به کاربران می‌دانند .
کد خبر: ۲۱۷۲۸۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۰

رشد قیمتی محصولات کامپیوتری؛
در یک سال گذشته قیمت بیشتر اجناس در بازارهای کشور روند افزایشی غیرمنتظره داشته‌ است که در بسیاری موارد خریداران قیمت‌های جدید را یک شگفتی بی‌سابقه در بازار می‌دانند. هرچند بالا رفتن قیمت‌ها با کم شدن نقدینگی و کاهش قدرت خرید در بین اقشار جامعه همراه بوده اما نیاز به تهیه برخی ملزومات افراد را ناگزیر از خرید کرده است.در میان این بازارها، بازار کامپیوتر و تجهیزات جانبی به دلیل وابسته بودن به جریان واردات و تامین کالا از کشورهای خارجی این بازار به ویترینی از کالاهای لوکس و دور از دسترس برای اغلب خریداران تبدیل شده است. اغلب این تجهیزات همین حالا هم به دلیل مشکلاتی که برای ورود آنها به کشور وجود دارد و در صورت وارد شدن تحت تاثیر قیمت فزاینده ارز محاسبه می‌شوند، به سختی مشتریان را ترغیب به خرید می‌کند.
کد خبر: ۱۸۶۸۶۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۱۴

دغدغه‌های چسنیس؛
وقتی «فردریک چسنیس» در سال ۲۰۱۳ مدیرعامل شرکت افسانه‌ای آتاری شد، مالکان جدید این شرکت ۳۴میلیون دلار بدهی و درآمدی در حدود یک میلیون دلار داشتند. در آن زمان برند آتاری تنها یک خاطره جذاب برای طرفدارانش بود. حالا اما چسنیس می‌گوید آتاری نه تنها هیچ بدهی ندارد، بلکه درآمد آن به ۲۰ میلیون دلار هم می‌رسد و البته سودده هم شده است.
کد خبر: ۱۷۲۰۲۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۹/۰۷

بازیکن‌های دیجیتالی تهران؛
بازی‌های دیجیتال از پرطرفدارترین سرگرمی‌ها در میان مردم جهان محسوب می‌شود. آمار گیمرها یا بازیکن‌های دیجیتالی تهران نشان می‌دهد سه میلیون و ۶۹۲ هزار گیمر در تهران وجود دارد که از این میان ۴۷ درصد از آن‌ها بطور روزانه بازی می‌کنند.
کد خبر: ۱۶۲۶۹۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۲۳

اقبال قابل توجه بازی‌های موبایلی؛
کمتر از 10 درصد از مجموع درآمد بازار بازی‌های دیجیتال در ایران، سهم بازی‌های بومی است.
کد خبر: ۱۶۱۵۸۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸

گیمرها گزارش کنند؛
براساس روال ایجاد شده بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزارت ارتباطات، گزارش مشکلات گیمرها از بازی‌های آنلاین جهت رفع، به سمع و نظر شرکت ارتباطات زیرساخت می‌رسد.
کد خبر: ۱۵۵۹۷۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۲۳

نزدیک بینی خطری جهانی؛
اشتیاق بی رویه کودکان، نوجوانان و حتی جوانان چینی به بازی های اینترنتی و رایانه ای موجب شده است تا نسل جوان این کشور با بیماری های مختلف چشمی از جمله «نزدیک بینی» مواجه شوند، این وضعیت دولت را بر آن داشته است تا این روند را کنترل کند.
کد خبر: ۱۵۴۲۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۶

هشدار سازمان بهداشت جهانی:
میزان استفاده از اینترنت، کامپیوتر، تلفن‌های هوشمند و سایر وسایل دیجیتال در یک دهه گذشته رشد فزاینده‌ای داشته و در کنار افزایش برخی توانمندی‌ها برای کاربران، برخی مشکلات مربوط به سلامت هم ایجاد کرده است که این موضوع در حوزه بازی‌های رایانه‌ای بیشتر خود را نشان می‌دهد. در همین راستا، این موضوع مورد توجه سازمان بهداشت جهانی (WHO) قرار گرفت و برای نخستین بار واژه اختلال بازی (gaming disorder) در جهان عنوان شد.
کد خبر: ۱۳۹۵۶۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۶

در سال 96 و با وجود 28 میلیون گیمر؛
۲۸ میلیون گیمر، حجم بازار ۹۲۰ میلیارد تومانی، سهم ۱۴ درصدی بازی‌های بومی از درآمد این بازار، دسترسی ۷۷ درصد جمعیت گیمرها به بازی از طریق گوشی‌های هوشمند، رشد ۴۸ درصدی استفاده از بازی آنلاین، رسیدن سرانه مصرف بازی‌های دیجیتال به ۳۱ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی و... بخشی از گزارش چهارمین دور طرح ملی پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال ایران در سال ۹۶ است که توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده است.
کد خبر: ۱۳۹۰۴۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۴

دانش مدیریت؛
این حجم زیاد پول باعث شده تا گرافیست‌ها، داستان‌پردازان، طراحان، روانشناسان و تیم‌های حرفه‌ای در سراسر جهان دست‌به‌دست هم بدهند تا بهترین بازی‌های ممکن را طراحی و تولید کنند.
کد خبر: ۱۱۸۴۱۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۱/۰۸

آتاری،‌کداک و لاین؛
شرکت‌های آتاری، کداک و لاین به دنبال ارائه ارز اختصاصی خودشان هستند.
کد خبر: ۱۱۱۳۶۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۱/۳۰

آخرین اخبار
پربازدیدترین
پربحث ترین