رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران:
ابوالفضل صادق ،رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران بیان داشت که از نظر بازیسازان، «همستر کامبت» در دسته بازیها قرار نمیگیرد .میتون آن را اپلیکیشنی درنظر گرفت که سعی شده تا اقتصادِ بازی روی آن اجرا شود. برای عرضه اولیه ارز دیجیتال، باید ارز با قیمت بسیار پایین در اختیار برخی افراد قرار گیرد. طراحان همستر کامبت با هوشمندی سعی کردند این ارز اولیه را در قالب یک بازی به مخاطب عرضه کنند. برای عرضه اولیه ارز دیجیتال، باید ارز با قیمت بسیار پایین در اختیار برخی افراد قرار گیرد تا دست به دست شود، اما طراحان همستر کامبت با هوشمندی سعی کردند این ارز اولیه را در قالب یک بازی به مخاطب عرضه کنند تا تلاش کند سکه یا Profit به دست بیاورد تا پس از آن طراحان برنامه ارزش فعالیت در بازی را اعلام کنند. یعنی تلاش فرد بالاخره یک ارزشی پیدا میکند. اگر بخواهیم از این نظر همستر کامبت را بررسی کنیم، با توجه میزان مخاطبانی که جذب کرده باید بگوییم که بسیار موفق بوده است. برخی از تحلیل گران معتقدند که این بازی همانند الاف گذشته خود، در کمتر از یک سال از دور خارج می شود.
کد خبر: ۳۹۵۱۳۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۲۳
از صلح تا جنگ؛
اسباببازی و بازیهای قدیمی و سنتی روزبهروز کمرنگ و فراموش میشوند تا جایشان را به دنیای رنگارنگ بازیهای موبایلی بدهند.
کد خبر: ۲۴۲۷۴۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۱۲
سهم ۷۰ درصد بازیهای موبایل از فروش اپلیکیشنها؛
سیمین عزیزمحمدی دنیای اقتصاد : اپلیکیشنهای بازی محرک اصلی خرید کاربران در فروشگاههای برنامه موبایلی بودند. همین امر موجب هدایت استراتژیهای گوگل و اپل به سوی صنعت برنامههای موبایلی شده است؛ بهویژه اینکه بازیهای موبایلی ۲۰درصد بیشتر از سایر پلتفرمها از جمله کامپیوتر و کنسولهای بازی رشد کردند. شرکت App Annie در گزارش دیگری که روی بازار جهانی اپلیکیشنهای بازی در فروشگاههای موبایلی گوگل و اپل (گوگلپلی و اپاستور) متمرکز است، نشان میدهد در نیمه نخست سالجاری کاربران موبایل در جهان حدود ۳۲ میلیارد دلار صرف خرید اپلیکیشنهای بازی کردند. البته بیشترین هزینه صرف شده از سوی گیمرهای آمریکایی بوده که در نیمه نخست سال ۲۰۱۹ کاربران آمریکایی اپلیکیشنهای بازی ۲۹/ ۸ میلیارد دلار صرف کردند.
کد خبر: ۲۳۸۷۰۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۱
طبق گزارش موسسه پژوهشی Newzoo؛
چین در سه سال گذشته بهصورت متوالی بهعنوان بزرگترین بازار گیم جهان شناخته میشد . مؤسسه پژوهشی Newzoo معتقد است امریکا جای چین را خواهد گرفت و به پرچمدار صنعت گیم جهان تبدیل میشود. بسیاری، دلیل این موضوع را محدودیتهای 9ماهه کشور چین در سال 2018 برای تولید یا ورود بازیها و ارائه آن به کاربران میدانند .
کد خبر: ۲۱۷۲۸۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۰
گزارش فصل پاییز کافهبازار؛
در گزارش فصل پاییز کافهبازار بیشترین تمایل کاربران هر استان به برنامهها و بازیهای موبایلی مشخص شده است.
کد خبر: ۱۸۴۰۴۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۰۱
عزیزآبادی فراهانی خبر داد:
فاطمه عزیزآبادی فراهانی با اشاره به تعریف پیشرویداد در زیستبوم کسب و کار، گفت: برای فراهمسازی فضای کارآفرینی در دانشگاهها، مجموعه رویدادهایی در نظر گرفته میشود تا دانشجویان و صاحبان ایده با مبانی و تعاریف کلی آشنا شده و با علم به موضوعات کسب و کار، وارد این حیطه شوند.وی با اشاره به تأثیر اپلیکیشنهای موبایلی در جنبههای زندگی و جامعه، از برگزاری نخستین رویداد استارتآپی اپلیکیشن خبر داد.
کد خبر: ۱۸۲۱۴۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۰/۲۳
اقبال قابل توجه بازیهای موبایلی؛
کمتر از 10 درصد از مجموع درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ایران، سهم بازیهای بومی است.
کد خبر: ۱۶۱۵۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸
نزدیک بینی خطری جهانی؛
اشتیاق بی رویه کودکان، نوجوانان و حتی جوانان چینی به بازی های اینترنتی و رایانه ای موجب شده است تا نسل جوان این کشور با بیماری های مختلف چشمی از جمله «نزدیک بینی» مواجه شوند، این وضعیت دولت را بر آن داشته است تا این روند را کنترل کند.
کد خبر: ۱۵۴۲۶۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۶
همراه با داغ شدن بازی های موبایلی؛
ولنگاری فرهنگی در برخی از مارکت های دیجیتال عرضه بازی چندی است که با کنار رفتن بازی های رایانه ای و داغ شدن بازار بازی های موبایلی مجوز گرفتن و الزام به رعایت رده بندی سنی برای انتشار بازی موبایلی در مارکت های دیجیتال قانونی کمرنگ شده است و در گوشه های نیز بی رنگ!
کد خبر: ۹۸۲۸۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۲۳
حالا جریان تبادل ایده ها میان چین و غرب دو طرفه شده است
گوگل چین را ترک کرد. دسترسی به فیسبوک مسدود شد. آمازون به سختی تلاش میکند تا بتواند راهی برای پیشرفت در بازار این کشور پیدا کند. حالا اگر دلایلی بیشتری لازم است تا باور کنیم که بازار تکنولوژی چین از دنیا جدا افتاده است.
کد خبر: ۲۵۳۱۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۸
دبیر انجمن بازیهای رایانهای وزارت ورزش و جوانان تاکید کرد
دبیر انجمن بازیهای رایانهای وزارت ورزش و جوانان بر لزوم مدیریت تقاضای بازیهای رایانهای در بازار ایرانی تاکید کرد
کد خبر: ۸۵۰۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۳۰