بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازیهای رایانهای؛
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. بهعبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
کد خبر: ۳۲۳۷۲۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۰۳
سواد رسانه ای ؛
سواد رسانه ای (Media Literacy) مجموعهای از مهارتهای قابل یادگیری است که به توانایی دسترسی، تجزیه و تحلیل و ایجاد انواع پیامهای رسانهای اشاره دارد و یک مهارت ضروری در دنیای امروزی به شمار میرود. برای حرکت در محیط رسانهای پیچیده امروز باید قادر به درک بهتر پیامهای رسانهای باشیم.
کد خبر: ۱۶۲۶۶۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۲۳
در صحن علنی صورت گرفت؛
نمایندگان در خانه ملت از پاسخ وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در خصوص علت عدم نظارت بر سامانههای ویدیو درخواستی (VOD) از سوی آن وزارتخانه قانع نشدند.
کد خبر: ۱۶۱۸۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۲۰
آمار عجیب خوزستان!؛
تعداد بازیکن بازیهای دیجیتال نشان میدهد با وجود برتری تهران در تعداد بازیکنان، استان خوزستان از نظر درصد بازیکن به جمعیت در صدر ۵ استان بازیخیز کشور قرار گرفته است.بر این اساس، تهران با ۵ میلیون و ۱۵۷ هزار بازیکن در رتبه اول از نظر تعداد بازیکنندگان قرار میگیرد. استان فارس با بیش از ۲ میلیون و ۲۰۰ هزار بازیکن در رتبه بعدی و خوزستان با ۲ میلیون و ۱۹۶ هزار بازیکن در رتبه سوم از نظر تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال قرار گرفتهاند.
کد خبر: ۱۵۹۹۶۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۰
بازی های دیجیتال در ایران؛
صنعت بازی سازی ایرانی با آنکه در سال های اخیر رشد شتابانی داشته و به درجه خوبی در منطقه رسیده است، اما به گفته مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای هنوز راه زیادی برای حضور پررنگ در عرصه جهانی در پیش دارد.
کد خبر: ۱۵۷۳۶۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۲۹
رئیس ستاد مبارزه با بازی های رایانه ای غیرمجاز:
رئیس ستاد مبارزه با بازی های رایانه ای غیر مجاز با تاکید بر اینکه سِرور بازی نهنگ آبی از کار افتاده و این بازی از دسترس خارج شده است، گفت: آمار رسمی در ارتباط با تاثیر منفی این بازی در ایران در دست نیست اما برخی از کاربران تا مرز آسیب جدی پیش رفتند.
کد خبر: ۷۹۷۵۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۲
کریمی قدوسی مطرح کرد؛
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از افزایش بیش از سهبرابری استقبال از لیگ بازیهای رایانهای ایران خبر داد.
کد خبر: ۷۹۵۲۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۰
بنیاد ملی بازی های رایانه ای؛
رئیس بنیاد ملی مبارزه با بازی های غیرمجاز رایانه ای گفت: 2 هزار بازی رایانه ای غیرمجاز در کشور شناسایی شده و اقدام لازم برای جمع آوری آن توسط مراجع مربوط از بازار صورت گرفته است.
کد خبر: ۴۴۹۶۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۱۷
با موافقت اعضای کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه صورت گرفت؛
اعضای کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آف کلنز» موافقت کردند.
کد خبر: ۴۳۶۵۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۱۱
حجت الاسلام علوی عنوان کرد:
وزیر اطلاعات گفت: وزارت اطلاعات بر ورود آقای داباکیس همراه با فرد دیگری به نام استیفن موریس اشراف کامل اطلاعاتی داشته است.
کد خبر: ۳۴۰۱۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۰۵
نويسنده: سوسن صادقی
کارشناسان فناوری به زبان هشدار خبر داده اند که 95درصد بازیهای بازار غیر مجاز است آنها تأکید می کنند که وقتی این همه بازیهای غیر مجاز در بازار وجود دارد، چگونه میتوانیم انتظار داشته باشیم بازیهای تولید داخل به فروش برسد. حال این سؤال مطرح است که آیا واقعاً در بازار این میزان بازیهای خارجی وجود دارد که مانع کسب و کار تولیدکنندگان داخلی شده است؟ قائم مقام بنیاد ملی بازیهای رایانهای این خبر را تأیید کرده و میگوید 90 درصد بازیهای موجود در بازار خارجی و غیرمجاز هستند.
کد خبر: ۱۴۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۵/۱۲