هشدار سازمان بهداشت جهانی:
میزان استفاده از اینترنت، کامپیوتر، تلفنهای هوشمند و سایر وسایل دیجیتال در یک دهه گذشته رشد فزایندهای داشته و در کنار افزایش برخی توانمندیها برای کاربران، برخی مشکلات مربوط به سلامت هم ایجاد کرده است که این موضوع در حوزه بازیهای رایانهای بیشتر خود را نشان میدهد. در همین راستا، این موضوع مورد توجه سازمان بهداشت جهانی (WHO) قرار گرفت و برای نخستین بار واژه اختلال بازی (gaming disorder) در جهان عنوان شد.
کد خبر: ۱۳۹۵۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۶
گزارش از بازی محبوب ایرانیان
۶ میلیون نفر کاربران ایرانی بازی « کلش آف کلنز » در سال گذشته، ۱۳۲ میلیارد تومان برای این بازی خرج کردهاند که به طور متوسط هر فرد رقمی معادل ۷۵ هزار تومان برای این بازی جذاب هزینه کرده است.
کد خبر: ۳۶۲۸۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۲۳
کارشناس فضای مجازی:
به گفته یک کارشناس فضای مجازی، بازیهای آنلاین روزانه ۱۴۴ دقیقه از وقت کاربران ایرانی را میگیرد و هر روز ۵۰۰ میلیون تومان ارز از کشور خارج میکند.
کد خبر: ۱۸۹۰۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۶