صنعت بازی های دیجیتالی؛
کودکان و نوجوانان نقش تعیینکنندهای در آینده هر کشوری ایفا میکنند، اما عموما با کمترین توجه در زمینه پرورش فکری مواجه میشوند. بازیهای دیجیتالی و اهمیت ردهبندی سنی آنها برای این دو قشر نیز جزء همین موارد غفلت شده، محسوب میشود.
کد خبر: ۳۳۴۹۷۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۰۸
تربیت فرزندان؛
هرچند برخی از بازیهای آنلاین میتواند به کودکان کمک کند تا بخشی از یک جامعه باشند، اما این بازیها میتواند کودک شما را در معرض خطرات جدی نیز قرار دهد.
کد خبر: ۳۳۳۹۸۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۰۱
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با بیان اینکه ظرفیتهای شغلی بسیاری در صنعت بازیهای دیجیتال به عنوان صنعتی خلاق وجود دارد، گفت: ما در کشور با کمبود نیروی آموزشدیده در حوزه بازی مواجه هستیم و توسعه این نیروها، نیاز به برنامهریزی جدی دارد.
کد خبر: ۳۲۸۱۴۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۲۸
بازی کودکانه
امروزه بازیهای حرکتی با توجه به دلایلی همچون نبود فضای کافی در خانه از یک طرف و وجود جذابیتهای سمعی و بصری بازیهای رایانهای از طرف دیگر، جای خود را به بازیهای رایانهای داده است.
کد خبر: ۳۰۶۱۹۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۲۵
نتیجه تحقیقات بازیهای دیجییتال مشخص کرد،
نتایج حاصل از تازهترین پیمایش کشوری که توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجتال (دایرِک) در بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده، حکایت از رشد قابل توجه بازیهای ایرانی در سبد خرید مخاطبان طی دو سال اخیر دارد.
کد خبر: ۳۰۴۹۹۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۲۰
در ستایش بازی؛
معمولاً پدر و مادرها وقتی میبینند بچهشان غرق خواندن یک رمان شده، یا با دوستانش مشغول بازی است، خوشحال میشوند، اما بهمحض اینکه بینند فرزندشان مشغول بازی رایانهای شده، احساس خطر میکنند.
کد خبر: ۲۹۸۰۵۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۱۳
نوروز در قرنطینه ؛
طراوت نیکی با انتشار کارتونی در صفحه اینستاگرامی خود، به تب داغ استفاده از نرم افزار تشخیص شباهت چهره گرادینت در روز های قرنطینه خانگی پرداخت.
کد خبر: ۲۶۶۶۷۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۰۲
از استخربادی تا دیوار سنگ نوردی؛
این روزها از خانههای قدیمی با حیاطهای بزرگ، حوضهای فیروزهای و ماهیهای قرمز داخل آن خبری نیست. دیگر حتی کمتر مادربزرگ و پدربزرگی، خانه حیاطدار دارد چه برسد به نسل ما و زوجهای جوان! مردم امروز بنا به دلایل متعددی به آپارتماننشینی گرایش یافته یا مجبور شدهاند. این روزها هم که به دلیل شیوع ویروس کرونا، به مردم توصیه شده است تا بیشتر در خانههایشان بمانند و کمتر در محیطهای شلوغ و پر رفت و آمد حضور یابند. حالا برای سرگرم شدن با فضای کم و محدودیت سر و صدا در خانههایی که همسایههای بغلبهبغل دارد، چه باید کرد؟ دیگر از خط بازی، لیلی، گرگم به هوا و بازیهای هیجانی خبری نیست. پس چطور میشود در این خانهها کمی سرگرم شد بدون اینکه مزاحمتی برای دیگران ایجاد کرد؟ در این شماره از زندگیسلام میخواهیم چند روش آسان سرگرم شدن با وسایل امروزی و کمتر شناخته شده البته مخصوص آپارتمان را به شما معرفی کنیم.
کد خبر: ۲۶۲۹۹۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۲/۰۷
سعید پورایمانی توضیح داد؛
مدیر مرکز دیجیتال استان قزوین گفت: آنطور که مطرح شده آمریکا نام عملیات موشکی خود که در نزدیکی فرودگاه بغداد رخ داده و منجر به شهادت سردار قاسم سلیمانی شد را «آذرخش کبود» (BlueLightning) گذاشته است، آذرخش کبود نام یک بازی رایانهای که به صورت کاملاً نامحسوس ناخودآگاه کودکان و نوجوانان را تحت تأثیر قرار میدهد.
کد خبر: ۲۵۴۱۸۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۰/۱۷
بررسی یک تجربه؛
در این یادداشت به معرفی بازی ویدئویی Dear Esther و پروژهی حمایت مالی انجمن پژوهشهای هنر و علوم انسانی میپردازیم.
کد خبر: ۲۴۸۵۴۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۱۶
در یک بازی رایانه ای آنلاین؛
یک شرکت انگلیسی سیستم هوش مصنوعی ابداع کرده که در بازی رایانه ای آنلاین بر رقبای انسانی پیروز شد. این آزمایش بدون ساده سازی بازی انجام شد.
کد خبر: ۲۴۳۰۴۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۱۴
از صلح تا جنگ؛
اسباببازی و بازیهای قدیمی و سنتی روزبهروز کمرنگ و فراموش میشوند تا جایشان را به دنیای رنگارنگ بازیهای موبایلی بدهند.
کد خبر: ۲۴۲۷۴۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۱۲
عدم نظارت بر تبلیغات در مترو؛
مترو تهران که روزانه بیش از ۲ میلیون مسافر را جابهجا میکند، بستری مناسب برای تبلیغات و فرهنگسازی است که متأسفانه بهدلیل سهلانگاری مسئولان فرهنگی مترو، امروز شاهد تبلیغات بیاثر در این فضا هستیم.
کد خبر: ۲۳۸۶۸۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۱
تندگویان:
محمد مهدی تندگویان در حاشیه تفاهم نامه وزارت ورزش و جوانان و بنیاد بازی های رایانه ای با بیان اینکه در حوزه تولید بازی، از پتانسیل بالای تشکل های جوانان بهره خواهیم برد، گفت: در حوزه بازی تشکل های جوانان ما در تولید نرم افزار و برگزاری مسابقات توانمند هستند.
کد خبر: ۲۳۸۱۴۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۱۸
با آمدن فضای مجازی؛
قصهگویی سنتی که از قدیم بوده و اثر آن در افزایش هوش اجتماعی، پرورش قدرت خلاقیت و توانایی ارتباطگیری در کودکان اثبات شده است، امروزه در سایه فناوریهای جدید، مشکلات خانوادهها و بیتوجهی به کارکردها در حال فراموشی است.
کد خبر: ۲۳۳۲۷۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۲۵
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای از رویدادها، اهداف و مسابقات جدید بنیاد میگوید.
کد خبر: ۲۱۸۹۲۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۷
آذریجهرمی:
وزیر ارتباطات میگوید: اظهاراتی که در رابطه با بنده و ریاست جمهوری آینده میشنوید تماماً کلیدواژه تخریب است؛ کلید واژه امنیتی سوییچ شده روی انتخابات ۱۴۰۰
کد خبر: ۱۹۸۰۰۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۱/۰۹
بازی رایانهای، زمینهساز اشتغال؛
گردش مالی صنعت بازیهای رایانهای در ایران نزدیک هزار میلیارد تومان است، با یک حساب و کتاب ساده می توان از این گردش مالی بخش زیادی از فارغ التحصیلان بیکار در این حوزه را به شغل رساند.
کد خبر: ۱۹۱۶۰۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۰۷
بررسی رسانه های دیجیتال:
رسانه های دیجیتال شامل اینترنت، برخط (آنلاین)، فیلم ها و بازی های رایانه ای ، هنرهای دیجیتال و فضای مجازی، فرصت ها و تهدیدهای زیادی برای جوامع پدید آورده اند. در حالی که در این حوزه با توجه به شرایط و پتانسیل های موجود می توان با اجرای برنامه هایی، تهدیدها را نیز به فرصت تبدیل کرد.
کد خبر: ۱۷۹۳۴۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۰/۱۰
علی خرمدوست:
دبیرکل دومین همایش ملی توسعه ورزشهای همگانی گفت: توجه به کیفیسازی ورزش در مدارس و محیطهای آموزشی را برای مقابله با آسیبهای استفاده ناصحیح از فضای مجازی و کمتحرکی نیازمندیم.
کد خبر: ۱۷۳۲۴۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۹/۱۲