غربزدگی در تولید عروسک ایرانی؛
دوران کودکی بخشی از زندگی انسان است که هرکسی به نوعی آن را تجربه میکند و عروسک و اسباببازیها بخش جدانشدنی در دوران کودکی هستند که تاثیر شگرفی در اندیشه و فرهنگ کودکان دارند.
کد خبر: ۱۶۸۴۶۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۲۱
بازیکنهای دیجیتالی تهران؛
بازیهای دیجیتال از پرطرفدارترین سرگرمیها در میان مردم جهان محسوب میشود. آمار گیمرها یا بازیکنهای دیجیتالی تهران نشان میدهد سه میلیون و ۶۹۲ هزار گیمر در تهران وجود دارد که از این میان ۴۷ درصد از آنها بطور روزانه بازی میکنند.
کد خبر: ۱۶۲۶۹۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۲۳
اقبال قابل توجه بازیهای موبایلی؛
کمتر از 10 درصد از مجموع درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ایران، سهم بازیهای بومی است.
کد خبر: ۱۶۱۵۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸
کنترل تلویزیون را از دست بچه بگیر!
تکنولوژیهای رسانهای، بازیهای موبایلی، شبکههای گوناگون تلویزیونی انیمیشنها و کارتون و دهها و صدها قسم وسیله رسانهای کودکان این نسل از ایران را محاصره کرده اند؛ دیگر از بازیهای جمعی و خلاقیتهای فردی در بازی و سرگرمی کودکان آنچنان که باید و شاید خبری نیست.
کد خبر: ۱۶۰۸۲۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۵
گیمرها گزارش کنند؛
براساس روال ایجاد شده بین بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وزارت ارتباطات، گزارش مشکلات گیمرها از بازیهای آنلاین جهت رفع، به سمع و نظر شرکت ارتباطات زیرساخت میرسد.
کد خبر: ۱۵۵۹۷۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۲۳
نزدیک بینی خطری جهانی؛
اشتیاق بی رویه کودکان، نوجوانان و حتی جوانان چینی به بازی های اینترنتی و رایانه ای موجب شده است تا نسل جوان این کشور با بیماری های مختلف چشمی از جمله «نزدیک بینی» مواجه شوند، این وضعیت دولت را بر آن داشته است تا این روند را کنترل کند.
کد خبر: ۱۵۴۲۶۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۶
رئیس دانشگاه اصفهان خبر داد:
رئیس دانشگاه اصفهان گفت: پنج رشته مشترک با دانشگاههای خارجی راهاندازی شد که برخی مانند رشته بازیهای رایانهای برای نخستین بار در کشور و به شکل مشترک با دانشگاه کره تاسیس میشود.
کد خبر: ۱۵۱۹۰۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۰۶
با ورزشهای عصر نوین آشنا شوید؛
ورزش های الکترونیک در این اواخر بسیار محبوب شده اند. رقابت های عصرنوین دیگر فقط به مبارزه انسانها مربوط نمی شود، رقابت میان پهپاد و ربات و حتی انسان و ربات نیز جذابیت یافته است.
کد خبر: ۱۴۷۷۱۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۱۹
هشدار درباره «نهنگ آبی» دوم؛
به تازگی یک بازی آنلاین جدید و ترسناک در رسانههای اجتماعی فراگیر شده و خانوادهها بیم آن دارند که این بازی آنلاین، چالشی مشابه «نهنگ آبی» باشد و جان نوجوانان را بهخطر بیندازد.
کد خبر: ۱۴۶۳۱۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۱۳
هشدار سازمان بهداشت جهانی:
میزان استفاده از اینترنت، کامپیوتر، تلفنهای هوشمند و سایر وسایل دیجیتال در یک دهه گذشته رشد فزایندهای داشته و در کنار افزایش برخی توانمندیها برای کاربران، برخی مشکلات مربوط به سلامت هم ایجاد کرده است که این موضوع در حوزه بازیهای رایانهای بیشتر خود را نشان میدهد. در همین راستا، این موضوع مورد توجه سازمان بهداشت جهانی (WHO) قرار گرفت و برای نخستین بار واژه اختلال بازی (gaming disorder) در جهان عنوان شد.
کد خبر: ۱۳۹۵۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۶
در سال 96 و با وجود 28 میلیون گیمر؛
۲۸ میلیون گیمر، حجم بازار ۹۲۰ میلیارد تومانی، سهم ۱۴ درصدی بازیهای بومی از درآمد این بازار، دسترسی ۷۷ درصد جمعیت گیمرها به بازی از طریق گوشیهای هوشمند، رشد ۴۸ درصدی استفاده از بازی آنلاین، رسیدن سرانه مصرف بازیهای دیجیتال به ۳۱ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی و... بخشی از گزارش چهارمین دور طرح ملی پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال ایران در سال ۹۶ است که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است.
کد خبر: ۱۳۹۰۴۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۴
جلالی، کارشناس بازیهای رایانهای؛
پروژه نرم نفوذ توسط بنیاد بازیهای رایانهای در حال انجام است.
کد خبر: ۱۳۸۷۶۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۳
معاون بیمه سازمان تامین اجتماعی؛
معاون بیمه سازمان تامین اجتماعی گفت: امکاناتی فراهم شده است که صاحبان کسب و کارهای عرصه فضای مجازی و حتی بازی های رایانه ای می توانند بیمه تامین اجتماعی شوند.
کد خبر: ۱۳۷۷۸۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۰۹
آذری جهرمی:
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: ما افت سرعت نداشتهایم، اما شاهد کاهش کیفیت بودیم که امیدواریم به زودی برطرف شود؛ افت کیفیت اینترنت حقالناس است.
کد خبر: ۱۳۱۳۵۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۳/۰۹
دوست نامرئی کودکان؛
اسباب بازی های هوش مصنوعی، با بهره مندی از فناوری هایی مانند تشخیص صدا، بلوتوث و وای فای، به اینترنت متصل شده و از قابلیت تعامل و گفتگو با کودکان برخوردار هستند؛ اما این مسأله می تواند با خطراتی از جمله نقض حریم خصوصی یا هک شدن توسط هکرها همراه باشد.
کد خبر: ۱۳۰۰۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۳/۰۴
حامد علامتی عنوان کرد؛
دبیرکل اتحادیه انجمن های اسلامی دانش آموزان گفت: ۸ میلیون گیمر نوجوان (۱۸-۱۴) سال در کشور داریم که روزانه ۱۲۰۰ سال توسط آنها صرف بازی می شود و تنها سرگرمی آنها بازی شده است.
کد خبر: ۱۲۶۳۷۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۲/۱۶
مؤسسه تحقیقات علوم محیطی؛
کودکانی که با اسباببازیهای ساختوساز مانند لگو و بازیهای ویدئویی در کودکی بازی کردهاند، مهارتهای فضایی بیشتری دارند. مهارت و توانایی تجسم شکلهای فضایی، یکی از معیارهای «باهوشی» است.
کد خبر: ۱۰۹۴۷۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۱/۲۱
در کمیسیون تلفیق مجلس؛
دبیر ستاد ICT معاونت علمی از موافقت با کلیات بودجه فناوری اطلاعات و ارتباطات در کمیسیون تلفیق مجلس خبر داد و گفت: در این لایحه بخشی از پیشنهادات وزارت ارتباطات رد شد.
کد خبر: ۱۰۷۱۱۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۱/۱۰
یک کارشناس رسانه مطرح کرد؛
امامی میبدی، کارشناس رسانه گفت: سواد رسانه ای در واقع مثل رژیم غذایی است، همانطور که انسان در یک رژیم غذایی مراقب است که بیش از حد غذا مصرف نکند و یا از خوراکی های سالم استفاده کند، با فراگیری و توجه به سواد رسانه ای هم نظیر چنین اتفاقی برای ما می افتد.
کد خبر: ۱۰۴۳۴۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۰/۲۵
همراه با داغ شدن بازی های موبایلی؛
ولنگاری فرهنگی در برخی از مارکت های دیجیتال عرضه بازی چندی است که با کنار رفتن بازی های رایانه ای و داغ شدن بازار بازی های موبایلی مجوز گرفتن و الزام به رعایت رده بندی سنی برای انتشار بازی موبایلی در مارکت های دیجیتال قانونی کمرنگ شده است و در گوشه های نیز بی رنگ!
کد خبر: ۹۸۲۸۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۲۳