روزهای بلوا؛
جریان فرهنگ در کشور ما روزگار عجیبی را سپری کرده و میکند. در سیستم فرهنگی ما مدلی از سیاستگذاری صورت میگیرد که عوامل درگیر درآن را به این نتیجه میرساند که تولید محصول فرهنگی در صورتی مورد توجه قرار میگیرد که با نیش و کنایه یا حتی لگدپرانی به نظام حاکم همراه باشد این مسأله را با توجه به اتفاقات رخ داده در جشنوارههای ادبی و فرهنگی به راحتی میتوان مشاهده کرد.
کد خبر: ۲۶۱۲۱۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۱/۲۶
در سال 96 و با وجود 28 میلیون گیمر؛
۲۸ میلیون گیمر، حجم بازار ۹۲۰ میلیارد تومانی، سهم ۱۴ درصدی بازیهای بومی از درآمد این بازار، دسترسی ۷۷ درصد جمعیت گیمرها به بازی از طریق گوشیهای هوشمند، رشد ۴۸ درصدی استفاده از بازی آنلاین، رسیدن سرانه مصرف بازیهای دیجیتال به ۳۱ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی و... بخشی از گزارش چهارمین دور طرح ملی پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال ایران در سال ۹۶ است که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است.
کد خبر: ۱۳۹۰۴۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۴